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Un site à consulter pour trouver des ressources et des idées sur l’utilisation du jeu vidéo en classe :
The official website for the book, Playing to Learn: Video Games in the Classroom - David Hutchison.
David Hutchison, Ph.D. is an Associate Professor in the Faculty of Education, Brock University (Ontario, Canada) where he teaches courses in [...]
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The serious game initiative est une initiative dédiée à la diffusion de l’utilisation des jeux vidéo pour la santé (Games for health), l’écologie (Games for change) et l’apprentissage. En deux mots : des jeux sérieux. Parmi leurs actions: l’organisation de la games+learning+society Conference 2010.
“The Serious Games Initiative is focused on uses for games in exploring [...]
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Voici un lien à un site spécialisé dans les jeux vidéo pensés pour l’éducation : THE EDUCATION ARCADE. Les activités principales d’ Education Arcade consistent en le développement et la diffusion de jeux éducatifs, accompagnés de livrets sur l’utilisation des jeux pour l’apprentissage.
Le texte des livrets peut être téléchargé en bas et des exemples de jeux [...]
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This is a book of collected essays on Video Games, Learning and Literacy.
The main point Gees makes about video games is that “good learning principles are built into their very designs … Many of these principles -with or without a game -could well be used in schools to get students to learn things like [...]
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This is a paper about educational video games and the educational advantages of video games.
Gee’s position ca be summarized as follows: video games can be produced that have specific educational aims, but good commercial video games deliver learning as part of game play. How do they do this? Because good commercial video games are [...]
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A visiter : Firaxis Educators : games in education*:
Sid Meier’s games have found their way into the classrooms and living rooms of progressive teachers and learners all over the world. Firaxis products have been used to teach a variety of content such as world history, military strategy and tactics, conflict resolution, economics, political theory, communication [...]
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A signaler, le jeu de remédiation qui s’adresse aux enfants qui souffrent de dyscalculie (la dyslexie du calcul), mais qui fonctionne bien en général pour l’apprentissage des bases du calcul :
La course des nombres s’adresse aux enfants de 4 à 8 ans, mais est aussi utile pour les enfants en maternelle et l’apprentissage du calcul [...]
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Cette vidéo illustre le programme ITEST Game design through mentoring and collaboration:
“The Information Technology Experiences for Students and Teachers (ITEST) program was established by the National Science Foundation in direct response to the concern about shortages of information technology workers in the United States. The ITEST program funds projects that provide opportunities for both school-age [...]
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06
On parle souvent des Etats-Unis comme étant la terre promise pour les nouvelles technologies ainsi que pour l’utilisation de ces technologies concernant l’éducation et l’apprentissage.
Voici que la FAS (Federation of American Scientists) se plaint du fait que le gouvernement américain ne reconnaît pas le potentiel des TICE comme pouvant être bénéfique à l’avancement de [...]
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03
En France le marché du jeu vidéo est évalué par l’Agence française pour le jeu vidéo.Une étude réalisée en 2009 sur un échantillon de 404 jeunes entre 12 et 17 ans révèle que seulement 1% de cet échantillon ne joue jamais, et que 64% jouent souvent, 28% parfois et 7% rarement. Il existe un phénomène [...]